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编程在行动|少儿编程走进校园公益课回顾(西

时间:2019-04-29 来源:未知 作者:卢本伟
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  编程在行动|少儿编程走进校园公益课回顾(西安) • • 2016-05-03 14:26 计算机专业,曾从事角色动画设计,后投身乐高机器人教育,同时钻研少儿编程,关注全球公益项目“Code of Hour(编程一小时)”,已在不少社区和校园开展推广式体验课堂,积累多年一线教育经验,熟悉不同的教学方式的应用与教学意义。 现为课程指导顾问、诺贝特机器人教育教学顾问、编程一小时推广老师。 本期线下课程(少儿编程普及公益课) 课程日期:2016年4月20日 课程对象:西安高新国际小学三年级学生 课程内容:初识算法文章末尾有彩蛋哦! 一、 计算机基本概念 这次舒克老师带给孩子们的是计算机科学中非常基础的概念知识,也是生活中我们可能没有明显的感觉,却实际上无处不在的东西。这样东西,在计算机科学里被称之为“算法”。从最常见的解题的步骤,到生活中的食谱和乐谱,以及我们定下的计划和目标,都是某种算法。 【算法】为了完成一项任务而设计的步骤列表 【程序】经过编译后可以让机器理解并运行的算法 如此拗口的专业术语,如何让孩子们理解呢?且看舒克老师——通过提问,让孩子们寻找生活中的算法,从而帮助孩子们理解这一计算机概念。 二、 通过游戏加深对算法的理解 大家初步了解算法的概念后,舒克老师再通过游戏加深大家对算法的理解——宫格图游戏。 三、 升级宫格图游戏,平添互动趣味性 游戏难度升级: 1. 两人一组,各人将自己想要画出的图形,按照的方法写下指令; 2. 双方互换指令,然后根据指令画出对方想要画出的的图形; 3. 最先完成且正确的一组获胜。 通过本期编程普及课让很多的小同学从新认识的计算机的奇妙之处,了解到了计算机不一样的风采。 四、 课程回放 课程资料包下载请点击这里:

  

─初学者速成

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